Editar ejes

Cuando selecciones EditarEjes... se presentará el cuadro de diálogo abajo mostrado, donde podrás definir las opciones relativas al sistema de coordenadas. Por ejemplo, las dos primeras pestañas corresponden a las propiedades de los ejes X e Y, y son similares.

Eje X/Eje Y

Mínimo

Valor mínimo de los números asociados a las divisiones o marcas de graduación del eje seleccionado. Por defecto, –10.

Máximo

Valor máximo de los números asociados a las divisiones o marcas de graduación del eje seleccionado. Por defecto, 10.

Módulo entre marcas

Es el intervalo entre dos marcas de graduación en el eje seleccionado. Las marcas de graduación son cortas líneas de medida perpendiculares al eje. Los números unidos a dichas marcas responderán al intervalo aquí especificado. Por ejemplo, si en Módulo entre marcas indicas 4, las marcas se mostrarán en ... –8, –4, 0, 4, 8 ...

Si la casilla Escala logarítmica está activada, el módulo quedará definido logarítmicamente, y si en Módulo entre marcas indicas 4, las marcas en este caso se mostrarán en 1, 4, 16, 64, 256 ... Nota que el cuadro Módulo entre marcas sólo está disponible si la casilla Automarcar está desactivada.

Módulo de cuadrícula

Es el intervalo entre dos líneas de división perpendiculares al eje seleccionado. Las líneas de división son líneas de cuadrícula que se extienden a través del área gráfica y cortan perpendicularmente al eje en las marcas de graduación. Este cuadro sólo está disponible si la casilla Autoajustar está desactivada.

Escala logarítmica

Aplica una escala logarítmica al eje seleccionado. Por defecto, la base logarítmica es 10, pero si desactivas la casilla Automarcar, podrás proponer una base diferente en el cuadro Módulo entre marcas.

Mostrar números

Muestra los valores asociados a las divisiones o marcas de graduación del eje seleccionado. El intervalo entre los números está definido en el cuadro Módulo entre marcas.

Título del eje

Si activas esta casilla podrás asignar un nombre al eje seleccionado. Así, puedes denotar al eje de abscisas con la letra X, y al de ordenadas con Y, aunque el programa utiliza por defecto las letras minúsculas. No obstante, puedes identificar los ejes con ciertas variables, por ejemplo, velocidad (m/s), tiempo (s), etc.

El eje X cruza en y=/El eje Y cruza en x=

Por defecto, el eje de abscisas cruza en y=0, y el de ordenadas en x=0. Ahora bien, puedes especificar otras coordenadas de intersección. Esta opción sólo está disponible si en la pestaña Configuración, recuadro Estilo de los ejes, has seleccionado la opción En cruz.

Automarcar

Si activas esta casilla, el programa determinará automáticamente un valor para el cuadro Módulo entre marcas. Observa que dicho valor está influido por las dimensiones del área gráfica, que varía a su vez con la anchura que fijes para el panel de contenido.

Autoajustar

Si activas esta casilla, el programa establece que el valor del cuadro Módulo de cuadrícula sea el mismo que el valor del cuadro Módulo entre marcas.

Mostrar marcas

Muestra las marcas de graduación del eje seleccionado. Las marcas de graduación son cortas líneas de medida perpendiculares al eje. El intervalo entre dos marcas está fijado en el cuadro Módulo entre marcas.

Mostrar cuadrícula

Muestra las líneas de división como líneas punteadas perpendiculares al eje seleccionado, y con el color elegido en la pestaña Colores y Fuentes. El intervalo entre dos líneas de división está determinado por el cuadro Módulo de cuadrícula.

Mostrar números como múltiplos de π

Muestra los valores unidos a las marcas de graduación del eje seleccionado como múltiplos de π, por ejemplo, ... –π, –π/2, 0, π/2, π ... Esta opción sólo está disponible si la casilla Mostrar números está activada.

Configuración

Título

En esta caja de texto puedes escribir un título o encabezado para el sistema de coordenadas, que quedará centrado sobre el eje Y. El botón situado en el extremo derecho te permitirá aplicar un formato a dicho título.

Mostrar leyenda

Activa esta casilla si deseas mostrar la leyenda dentro del sistema de coordenadas. La leyenda es un recuadro que recoge una lista de todos los elementos de Graph introducidos en el sistema coordenado, y está anclada, por defecto, en la esquina superior derecha de la ventana gráfica. Puedes modificar la fuente del contenido de la leyenda desde la pestaña Colores y Fuentes, o desde el menú contextual.

Si prefieres que la leyenda no registre cierto elemento, haz clic derecho sobre éste en el panel de contenido y quita la marca de verificación de la opción Mostrar en la leyenda.

Situación de la leyenda

Determina en qué esquina de la ventana gráfica deseas emplazar la leyenda. Desde el menú contextual podrás decidir igualmente para ella una nueva situación. Recuerda que puedes arrastrar la leyenda con el ratón, y soltarla en cualquier punto del área gráfica.

Calcular con números complejos

Activa esta casilla si empleas números complejos en los cálculos. Observa que esto podría enlentecer levemente la representación gráfica, pero puede ser necesario en ciertas ocasiones. En cualquier caso, debe obtenerse un resultado real para la gráfica a dibujar. Esta opción no interferirá con las evaluaciones.

Estilo de los ejes

Selecciona Ninguno si no deseas mostrar los ejes, o En cruz si quieres que los ejes se crucen perpendicularmente en (0,0). No obstante, en las pestañas Eje X y Eje Y puedes personalizar los puntos de corte en los cuadros El eje X cruza en y= y El eje Y cruza en x= respectivamente. En cambio, si deseas presentar los ejes abajo y a la izquierda del área gráfica, selecciona A escuadra. Con esta opción sobrescribirás el contenido de los cuadros El eje Y cruza en x= y El eje X cruza en y=.

Trigonometría

Define la unidad para los cálculos que impliquen funciones trigonométricas: Radián o Grado sexagesimal. Esta opción también determina la unidad angular del argumento o ángulo polar de los números complejos expresados en forma polar.

Colores y Fuentes

Colores

Permite modificar el color de fondo del área gráfica, el de los ejes y el de las líneas de división de la cuadrícula.

Fuentes

Permite elegir el formato que desees aplicar a los títulos de los ejes, a los números unidos a las marcas de graduación y al contenido de la leyenda.

Perfil predeterminado

Activa esta casilla si deseas guardar la configuración definida en este cuadro de diálogo como el perfil empleado por defecto en el futuro para crear nuevos sistemas de coordenadas. Si has personalizado los botones de las barras de herramientas no olvides activar esta casilla y hacer clic en el botón Aceptar para guardar así la nueva configuración.